You are here: Home Fornost Gra Główna
Document Actions

Gra Główna

by Turin last modified 2009-05-25 12:33


Fornost jest konwentem tolkienistycznym. Gra Główna rozgrywa się więc w świecie opisanym przez J.R.R. Tolkiena, w Śródziemiu. Jest to świat dumnych elfów, władczych ludzi, walecznych krasnoludów, wesołych hobbitów i nikczemnych orków, świat przepełniony intrygami, zdradami i wojnami, ale także pełen bohaterów, którzy nie zważając na niebezpieczeństwa, dążą do zwycięstwa nad złem.

Akcja gry rozgrywa się w połowie III Ery. Królestwo Arnoru, założone ok. półtora tysiąca lat temu przez ocalałych z zagłady Numenoru Atanich, chyli się ku upadkowi. Po śmierci Króla Earendura w 891 roku, królestwo zostało podzielone na trzy części: Arthedain, Cardolan i Rhudaur. Annuminas, stolica Arnoru, straciła gwałtownie na znaczeniu, dlatego Król Amlaith, syn Earendura, przeniósł ją do Fornostu. Od tamtego czasu Północna Twierdza Królów zyskiwała na znaczeniu, a Arthedain stał się najpotężniejszym z trzech królestw dawnego Arnoru.

Jest rok 1332. Arthedainem rządzi Król Malvegil, syn Celebrindora. Królestwo jest silne i z powodzeniem studzi kolejne zakusy na Amon Sul ze strony Cardolanu i Rhudauru. Jego zachodnie granice sięgają aż po Góry Błękitne, zaś na wschodzie do Wichrowych Wzgórz. Na południowy wschód od królestwa mieści się Królestwo Cardolanu, z którym Arthedain żyje względnie pokojowo. Większość wojen prowadzi bowiem z Rhudaurem, położonym na północnym wschodzie. Ostatnio wojny jednak przycichły, bo kilkadziesiąt lat temu, na zachodnich stokach północnej części Gór Mglistych, powstało państwo Angmar, które regularnie najeżdża na północne granice Rhudauru.

Wielka wojna wisi w powietrzu i żadne Królestwo nie może być pewne swoich sojuszy, a tym bardziej tego, z kim sprzymierzą się jego wrogowie. Gondor, daleko na południu, zajęty własnymi problemami z odległym Haradem, odwrócił wzrok od swoich pobratymców z północy. Krasnoludy, zachwycone wspaniałościami znalezionymi na dnie swoich kopalni, zamknęły bramy Khazad-Dumu, jednocześnie odgradzając się od problemów Śródziemia. Lindon, królestwo elfów, skryte w przystaniach za Górami Błękitnymi, nie przejawia chęci do włączania się w spory śmiertelników, choćby nawet byli potomkami Atanich. Coraz częściej mówi się, że Liga sformowana przez Elendila i Gil-Galada była Ostatnim Sojuszem Pierworodnych z Ludźmi.

Nie ulega wątpliwości, że najmniejszy wiatr może przynieść zew śmierci, a wtedy cały Eriador stanie w ogniu. Dunedainowie zdają się jednak nie dostrzegać zapowiedzi nadciągających wydarzeń i zapominając o swojej historii, dają ponosić się emocjom, prowokując kolejne konflikty.

W tym ogarniętym mrokiem Śródziemiu, Ty musisz zmierzyć się ze strachem i beznadzieją. Ty musisz sprowadzić światło, które rozproszy ciemności. Dać wszystkim nadzieję i odpędzić strach. Wojny, upiory, potwory i czarna magia to tylko niektóre z niebezpieczeństw, które na Ciebie czekają.

Pytasz, dlaczego musisz żyć akurat teraz? Znasz odpowiedź.

Bo w trudnych czasach rodzą się bohaterowie.


[Wstępniak]   [Wstęp do mechaniki]   [Mechanika i tworzenie postaci]